
孫子兵法的內容很好取得,
有很多網頁都有孫子兵法了 (ex: 孫子兵法)
而這一本,有逐段的譯文,
以及提供相關的歷史故事和企業發展的例子,來作輔助的內容
當然有些並不是很相關,但是大部份都還滿不錯的
ps. 只是有點問題是,此本書的孫子兵法的內容有些遺漏,與網路上的版本不太相同
先說明一下,目前我是在一個目標是創業的team作程式工程師
看完孫子兵法後,就有一些淺薄的想法,想寫下來跟大家分享
小敵之堅,大國之擒也
對一個新創公司而言,面對者已經佔有市場的大公司,是不能直接的衝突的,
畢竟,很可能在人才,資金,市場佔有率,等,都沒有辦法跟大公司對抗
在一開始, 一定要避開直接的對抗,尋找自已的利基市場
當然,這就是困難的地方
只能多觀察,多思考的來尋找
其用戰也貴勝,久則純兵挫銳。故兵聞拙速,未睹巧之久也
找到了認為的利基市場,那就趕快的推出產品的 prototype ,來試試市場的水溫
像是如果是作網路的服務,有網頁的 prototype 後,請5~6個使用者,來提供使用上的建議
來了解市場真正的需求,和使用情境在哪
再來作產品的加強
了解使用者需求,產品才能成功
速度是非常重要的!
善戰者,其勢強,其節短
那如何提升速度呢?
要形成大家一起合作的氣氛,就是peopleware中的 團隊氣氛
這部份 peopleware中提到了不少,而孫子兵法著墨就不多
大概只提到了 愛民如子 的觀念而已
把成功,當成大家的成功。對待同袍都像對待自已親人一樣誠信。
形成了團隊,再來就是利用團隊擅長的地方,形成一個難以抵擋的氣勢
將能而君不御者勝
君命有所不受
一個小公司而言,我認為每個人都是 將 ,而不是兵
領導者要作的是,讓每個人都有發揮的空間
套用 peopleware 中的話,就是 有犯錯的權利
這樣子,每個人才敢真的放手去作,在自已的位子上發揮
之後,每個人在其的領域,就會比主管了解的更多,作到 君命有所不受 的地步
知已知彼,百戰不殆
孫子兵法中,處處在強調 知 的觀念,也就是資訊的了解
不知,的風險是很高的
不了解市場,公司就不會賺錢
不了解使用者,就作不出好的產品
不了解員工,就沒辦法知能善任
不了解對手,就沒辦法避實而擊虛
不了解技術,就訂不出合理的目標
以上就是一些小小的感覺
大部份都是自已公司內部如何努力
孫子兵法中著墨很多的部份,是在如何與對手對抗
但是目前並沒有什麼經驗,沒有辦法寫出什麼想法
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